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Habituação à violência

  • blogpsicologiacdll
  • 26 de jan. de 2024
  • 2 min de leitura

Caros viajantes, hoje levamos-vos a conhecerem um bocadinho mais sobre a aprendizagem por habituação. Este tipo de aprendizagem faz parte das aprendizagens não associativas, consistindo na exposição repetida a um determinado estímulo, levando-nos a ignorá-lo. Na verdade, trazemos-vos um caso universal e presente na vida de muitos, para que entendam em que situações do vosso dia a dia este tipo de aprendizagem se adequa. Vamos então abordar o impacto dos videojogos de cariz agressivo nos seus utilizadores.




Efetivamente, com o desenvolvimento da tecnologia os videojogos têm-se tornado cada vez mais realistas e detalhados, podendo fazer com que os adolescentes que os utilizam se tornem indiferentes perante situações violentas reais. Deste modo, os cenários imersivos que são propostos aos jogadores podem resultar numa habituação a situações de guerra, por exemplo. Deste modo, é essencial que se ensine aos jovens a distinção entre as consequências da violência no mundo virtual das consequências no mundo real.


Neste sentido, esta banalização dos comportamentos agressivos pode levar a que os utilizadores se tornem, por sua vez, mais violentos. De facto, ao serem convidados a participar de modo atento e concentrado nos jogos violentos, a probabilidade de se identificarem com as personagens agressivas e as suas ações é maior, até porque, muitas vezes os atos de agressão são recompensados, conclusões alcançadas no estudo “Agression and Violent Behavior” de Dill & Dill, 1998.



 


Com efeito, a maioria dos jogadores é adolescente, o que enfatiza a importância de uma correta abordagem dos cenários cruéis apresentados. Na verdade, os jovens encontram-se na fase de crescimento, logo um contacto constante com estes cenários agressivos, influencia o seu comportamento de um modo mais intenso.

 

Contudo, há que sublinhar que nem todos os utilizadores de videojogos com conteúdo violento reagem da mesma maneira. Ou seja, nem todos os jogadores adquirem um comportamento agressivo ou reagem de modo insensível à violência do mundo real. Estas consequências dependem de vários fatores, como o contexto social e familiar.


Assim, exposição à violência e crueldade é um exemplo real de como estamos diariamente sujeitos a aprendizagens por habituação. De facto, saber que videojogos podem influenciar a nossa postura face à violência verdadeira e que até nos podem tornar mais agressivos é uma realidade assustadora.

 

Esperemos que tenham gostado desta viagem e que estejam prontos para mais!

 

A vossa agência de viagens de eleição,

 

MindJet

 

 
 
 

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